Description
Estimez correctement les dates de centaines d’événements, d’inventions… et placez-les au bon endroit. Placez toutes vos cartes sur la ligne du temps. En cas d’erreur, il faut piocher. Le jeu se complique au fur et à mesure, et il faut parfois caler un événement entre deux autres, séparés de peu d’années. Si à la fin d’un tour, un joueur n’a plus de cartes, il gagne la partie. Inventions vous demandera de dater la création du savon ou de l’ampoule électrique.
Vous aimeriez aussi:
Jouets 2 ans ; Jouets 3 ans ; Asmodee ; Jeux juniors ; Dr Good ; Malo Chiko ; Les Aventuriers Du Rail – Europe ; Les Aventuriers Du Rail Express ; Jeux de societe 8 ans ; Jeux Perplexus

Avis
Il n’y a pas encore d’avis.